网络游戏历程回顾 1998—2008!
1998年,鲍岳桥、简晶、王建华三人研发的联众棋牌游戏正式上线。5 D0 ]" m9 U2 P# a5 g3 k, f
. P, j. z% x4 K 1998年,从海外回国的方舟子在东莞的网吧里看到了《侠客行》,他开心地告诉老板,这个游戏是他参与开发的。. V' e7 }4 W7 n4 r, W+ ~4 t; N% |8 a
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很难确定中国什么时候拥有第一款网络游戏,但1998年无疑是一个好的开端。自此以后,网络游戏在中国进入了快速发展的时期。' N3 ~) o, H" ?- n2 Z
9 m2 I: h5 h0 `3 N/ l+ c; y 1999年,乐斗士工作小组推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。这一年,陈天桥携30万美金成立了上海盛大。
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2000年7月,华彩推出第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》,这款游戏也在两年时间内成为市场之王。9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,和《万王之王》展开竞争。6 Z$ u6 M5 q- j) G# N
+ w$ ^# }$ T2 E/ Z7 Y 2001年1月,华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计,很快后来居上。
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1 ^" k* q, T x) \2 \7 z 这一年,业界发生了本是两个无足轻重的插曲,却改变了未来的网络游戏格局。华彩因为《万王之王》的成功,接洽了多款网络游戏希望代理,其中包括《传奇》、《龙族》、《天堂》。不过,《传奇》在试玩中被华彩请来的玩家否定。随后就被陈天桥接走。到了2002年,这款游戏让盛大占据了网络游戏市场6成的市场份额。后来,陈天桥曾造访华彩,亲自感谢他们将《传奇》让给自己。而华彩则最终衰败。7 i5 [# u7 e+ f4 U" g
8 m! L* h" G- @3 |6 M8 B" ~' t8 A& ? 同一时期,华义的《石器时代》也选择和网易合作运营,将其中12台服务器给网易,由网易做 GM。钱则是华义自己收,按照用户数给网易分帐。每月网易由此分走30多万人民币。一年后,华义中断合作,决定自己购买服务器和带宽来完全运营。这段经历也更加坚定了网易的网游决心,并收购天夏,推出《大话西游》。2003年,网易凭借游戏顺利翻身,摆脱了摘牌的危险,股价节节上升。
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0 D: k6 y- M- \' d/ \ 对比的是,《石器时代》则因为采用同样引擎开发、同样风格的《魔力宝贝》上市,在2002年就开始逐步没落。
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不长的10年历史中,注定2002年是个不能忘记的年代,盛大《传奇》的成功正是这个分水岭。同时踩正步伐分享果实的还有九城和网易。3 i' c! B( `0 d9 \
+ j# E5 h) j$ S 2002年,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。同年,九城《奇迹》内测,网易引进《精灵》。此后的网络游戏进入全面爆发年代,在风险投资的诱发下,这个市场成长更为迅速。这一期间,新公司开始大批涌入网络游戏市场。同年,有超过20款网络游戏开始上线运营。# h' |: O0 e8 G* T/ g
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到了2003年,则是喜忧参半。这一年,盛大不仅备受私服困扰,也因为与韩国合作伙伴不和而闹的不可开交。私服和外挂成为两个困扰网络游戏行业发展的顽疾,不少游戏重手治理外挂,却因此让自己用户一落千丈。最终,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为,支持网络游戏公司治理外挂。
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/ K$ Q& x. U7 P% c# b- L$ B; Q 这一年,坚持了一年的《孔雀王》作为第一家宣布失败正式退出运营的企业而被大家铭记。这一年,非典横行,网络游戏成为主要居家的娱乐方式。; d0 x$ G% H$ o& k) @
3 r" u/ G; |3 ~# e/ U7 b 也是在2003年,网络游戏正式被列入国家863计划、国家新闻出版总署要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,于画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。这成为后来防沉迷的一个序幕。也拉开了政府部门联手治理网络游戏产业的序幕,从这一年开始,网络游戏政策日趋严格和完善。
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6 @3 [6 y% K9 S( {" B% q+ u0 R 2003年5月,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。此后门户网站们的网络游戏路喜忧参半,腾讯、网易一路高歌,搜狐也于2008年凭借网游超越新浪。而新浪与TOM则惨败而回。
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/ I8 a5 e0 _# K! H6 g 7月,金山《剑侠情缘ONLINE》内测。这款游戏带给了金山巨大的转变,也推动了它日后的成功上市。《剑侠情缘ONLINE》虽不是国产网络游戏的起点,但国产网络游戏开始与韩国网游分庭抗礼。0 j# U- Z- K: r' e, X5 f
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2004年,盛大、九城前后登陆美国纳斯达克市场。2005年4月,《魔兽世界》开始在中国大陆公测,很快这款游戏就成为了九城的一颗金蛋。
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+ X/ G+ B- M: Y) g1 e$ p 2005年,史玉柱进入网络游戏的首款作品《征途》上市,新的营销模式让这篇产品在内测期间就实现盈利。其后巨人公司成为业内关注的一个焦点。随后的巨人一直争议不断,新闻不断。
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7 f3 K% A2 [+ o3 g 2005年的市场中,还有另外一款游戏促发了市场关注。《热血江湖》正式在国内推出,这款采取游戏免费、道具收费的产品,在业内开创了一个新的潮流。此后大批游戏跟风,甚至一些即将退出的市场老游戏都因此而延长了生命期,已经成为目前最为主流的模式之一。- P0 Q" O2 y( @5 ^ Q! C4 p1 |8 w
- Z- m/ Z; I0 s1 r 2007年9月,新闻出版总署下发《关于开展网络游戏防沉迷系统实名验证工作的通知》,防沉迷系统正式生效,而企业公民责任也开始不断拷问开始约束网游企业。这些拷问包括玩家自杀、愤怒的家长在一些产业峰会上公开质问陈天桥和丁磊等人。0 F& ?7 T( O+ c1 b' k" s' M
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很快时间就接近了2008年,也就在这段时间里,网络游戏迈入了一个新的高峰。2007年7月,完美时空登陆纳斯达克;10月,金山香港联交所挂牌;11月,福建网龙在香港交所挂牌。11月,巨人网络在美国纽交所上市。# A2 C8 K1 F; i1 Z. A3 v
% h0 ~) T J. A3 M 历史也由此迈入了下一个10年。(文/徐志斌)