<TABLE style="BORDER-TOP-WIDTH: 0px; TABLE-LAYOUT: fixed" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%">
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2 i4 k8 n8 q! |7 F1 l4 W<TH class=r_one style="BORDER-TOP-WIDTH: 0px; PADDING-RIGHT: 15px; PADDING-LEFT: 15px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; OVERFLOW: hidden; WIDTH: 80%; PADDING-TOP: 5px; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px" vAlign=top height="100%">/ H, n+ K( T5 M0 j4 f: c
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7 z! H9 x8 X( q* A. k0 @: M<DIV align=center><IMG onclick="if(this.width>=700) window.open('http://img02.qqgexing.com/pic/upload/2007-3/3243142152007t.gif');" src="http://img02.qqgexing.com/pic/upload/2007-3/3243142152007t.gif" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0><BR><B>Photoshop概念命令集合之自带滤镜全解c</B><BR><IMG onclick="if(this.width>=700) window.open('http://img02.qqgexing.com/pic/upload/2006-12/1254650182006t.gif');" src="http://img02.qqgexing.com/pic/upload/2006-12/1254650182006t.gif" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0><BR><SPAN style="COLOR: #0000ff">纹理 <BR><BR>龟裂缝 <BR>作用:顺着图像和轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。 <BR><BR>参数:①裂缝间距:控制裂缝与裂缝之间隔的距离; <BR><BR>②裂缝深度:控制裂缝与裂缝之间隔的深度; <BR><BR>③裂缝亮度:控制裂缝与裂缝之间隔的亮度。 <BR><BR><BR>颗粒: <BR>作用:用不同状态的颗粒改变图像的表面纹理。 <BR><BR>参数:①强度:控制图像上滤镜作用的强度和颗粒的密度。 <BR><BR>②对比度:控制图像上像素之间的对比度。 <BR><BR>③颗粒类型:有多种类型供选择。 <BR><BR><BR>马赛克拼贴: <BR>作用:图像好象是由马赛克磁砖和着水泥铺出来一样,使图像产生马赛克贴壁效果。 <BR><BR>参数:①拼贴大小:控制图上马赛克的大小。 <BR><BR>②缝隙宽度:控制图像上马赛克块间的宽度。 <BR><BR>③加亮缝隙:控制图像上马赛克块之间的亮度。 <BR><BR><BR>拼缀图: <BR>作用:又是一种马赛克效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。 <BR><BR>参数:①平方大小:控制图像上方块的大小。 <BR><BR>②起伏程度:控制方块的凸出效果。 <BR><BR><BR>染色玻璃: <BR>作用:用前景色把图像分成象植物细胞,蜂巢一样的拼贴成的纹理。 <BR><BR>参数:①单元格大小:控制图像上的方块大小。 <BR><BR>②边界厚度:控制单元块之间的距离。 <BR><BR>③灯光强度:控制图像的亮暗程度。 <BR><BR><BR>纹理化: <BR>作用:使用选定的纹理代替图像的表面纹理产生不同的纹理效果。 <BR><BR>参数:同前面的一些参数相同。(略) <BR><BR>象素化: <BR><BR>彩块化: <BR>作用:通过对图像像素进行分组,产生颜色相似像素块,生成了手绘效果。 <BR><BR><BR>彩色半调: <BR>作用:用一个大的网格屏蔽在影像的每一个? 上。 <BR><BR>参数:①最大半径:确定网格中最大点的半径。 <BR><BR>②网角,灰度模式只使用1通道,RGB使用1、2、3通道,CMYK使用四个通道,每个格为网格中颗粒点阵的角度,每个通道代表每种颜色。 <BR><BR><BR>点状化: <BR>作用:通过将一个图像分割为随机的点,产生斑点化的效果。 <BR><BR>参数:单元格大小:斑点的大小。 <BR><BR><BR>晶格化: <BR>作用:使图像产生象结晶一样的效果,结晶后的每一个小面的色彩由原图像位置中主要的色彩代替。 <BR><BR><BR>马赛克: <BR>作用:通过将一个单元内所有的图像像素统一颜色,从而产生一种模糊化的马赛克效果。 <BR><BR>参数:同上 <BR><BR><BR>碎片: <BR>作用:模拟摄像对镜头晃动,通过四次拷贝图像像素,快速形成一不聚焦背景,产生了一个模糊重叠的效果。 <BR><BR><BR>铜版雕刻: <BR>作用:通过使用点线,笔划重新生成图像,产生一种凹版面的效果。 <BR><BR>参数:选择凹版面的效果类型。 <BR><BR>渲染<BR><BR>3D变换: <BR>作用:可以使图像从二维效果换成三维的填充图像,并可以将此图像移动旋转,缩放或改变图像的观察面。 <BR><BR><BR>分层云彩: <BR>作用:用前景色,背景色和原图像的色彩造型,混合出一个带有背景图案的云的造型,这个滤镜的反复使用,次与次之间产生负片的色彩,而且多次使用的后会出现大理石一样的纹理。 <BR><BR><BR>光照效果: <BR>作用:可以使图像上产生由不同的光源,不同的光类型,不同的光特性造成的灯光效果。 <BR><BR>参数:①灯光风格:有17种打灯方式,其中缺省值产生一个从中等到全强的宽聚光源。 <BR><BR>②灯光类型:单向灯,泛光灯,聚光浴? <BR><BR>③属性: <BR><BR>④纹理通道:选择灰度级纹理,应用此特性可以生成地形和浮雕效果。 <BR><BR><BR>选择的色为峰值复选框后,白色区域呈凸的纹理,反之黑色区域呈凹的纹理。 <BR><BR>镜头光晕: <BR>作用:使图像产生明亮光线进入摄像机镜头的眩光效果。 <BR><BR>参数:①亮度:调节眩光的亮度。 <BR><BR>②镜头类型:a、50-30mm <BR><BR>b、30mm <BR><BR>c、105mm <BR><BR><BR>纹理填充: <BR>作用:此滤镜命令将图像的纹理保存在蒙板通道上,从而可以被灯光效果滤镜调用,它也可将一级灰度级图像直接加载到所选区域和屏幕图像中。 <BR><BR><BR>云彩效果: <BR>作用:根据前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩效果。 <BR><BR>艺术画笔<BR><BR>壁画: <BR>作用:使图像上产生一种古壁的斑点效果。 <BR><BR>参数:①画笔大小:此值越小,画笔越细,图像将更清晰。 <BR><BR>②画笔细节:调节壁画效果的陈旧程度,此值越大,图像将越陈旧。 <BR><BR>③纹理:设置壁画效果的颜色过渡变形。些值越大纹理越深,图像变形越厉害。 <BR><BR><BR>彩色铅笔: <BR>作用:模拟美术中使用彩色铅笔来绘制图像的效果。即根据前景色和背景色,使图像产生铅笔斜线效果。 <BR><BR>参数:①铅笔大小:改变笔划的宽度和密度。 <BR><BR>②描边压力:改变用笔的力度,此值越大,颜色越浓。 <BR><BR>③纸张亮度:此值越大,背景越亮。 <BR><BR><BR>粗糙彩笔: <BR>作用:在图像表面产生一种不平整,浮雕感的纹理效果。 <BR><BR>参数:①线条长度:设置笔划的长度。 <BR><BR>②线条细节:设置笔触的细腻程度。 <BR><BR>③纹理:选择纹理的图样,有三种可选。 <BR><BR>④比例缩放; ⑤凸现 ⑥光照方向 <BR><BR><BR>底纹效果: <BR>作用:该滤镜根据纹理的类型和色值在图像画面上产生一种纹理描绘的效果。 <BR><BR>参数:同上。 <BR><BR><BR>调色刀: <BR>作用:使相近的颜色相互融合,以产生一种国画中大写意的笔法效果。 <BR><BR>参数:①描边大小:设置笔尖粗细。 <BR><BR>②线条细节:设置颜色的相近程度。 <BR><BR>③软化度:设置边界的柔化程度。 <BR><BR><BR>干笔画: <BR>作用:使画面产生一种不饱和和不湿润的油画效果。 <BR><BR>参数:①画笔大小:设置刷笔的大小,此值越细,图像更清晰。 <BR><BR>②画笔细节:调节笔触和细腻程度。 <BR><BR>③纹理:设置颜色之间的过滤变形效果。 <BR><BR><BR>海报边缘: <BR>作用:该滤镜可以将图像转换成美观的招贴画效果。 <BR><BR>参数:①边缘厚度:设置边界的宽度,此值越大边缘越宽。 <BR><BR>②边缘强度:设置边界的可见度,此值越大,边缘可见程越好。 <BR><BR>③色调分离程度:控制颜色在图像上的渲染效果。 <BR><BR><BR>海绵效果: <BR>作用:海绵很容易吸水,此滤镜使画面能像海绵一样能吸水,结果使画面产生浸湿的效果。 <BR><BR>参数:①画笔大小:设置刷子粗细。 <BR><BR>②清晰度:此值越大,反差越明显。 <BR><BR>③光滑度:设置光滑程度,此值越大,越光滑。 <BR><BR><BR>绘画涂抹: <BR>作用:相当于使用画笔在图像上随涂抹,使画面变模糊。 <BR><BR>参数:①刷笔大小:设置画笔粗细。此值越小,图像越清晰。 <BR><BR>②清晰度:此值越大,图像越清晰。 <BR><BR>③涂抹类型:设置涂抹类型。 <BR><BR>10、胶片颗粒: <BR><BR>作用:此滤镜使图像产生一种在簿膜上布满黑色微粒的效果。 <BR><BR>参数:①颗粒:设置图像上分布黑色颗粒的数量和大小。此值越大,颗粒量越多。 <BR><BR>②高光区域:设置高亮区域的颗粒总数。此值越大,高亮区域的颗粒总数越少。 <BR><BR>③亮度:设置颗粒纹理强度。此值越小,越强烈。 <BR><BR>11、木刻: <BR><BR>作用:此滤镜处理的效果看起来像是精心修剪的彩纸图,即使图像产生剪纸、木刻效果。 <BR><BR>②边缘明快:设置边缘简化程度,此值越大,边缘即很快简化为背景色。可在几形状不太复杂时产生真实的效果。 <BR><BR>③边缘详实度:调节痕迹清晰程度。此值越大边缘越清晰。 <BR><BR>12、霓红灯光: <BR><BR>作用:相当于使用彩色氖光灯照射画面后的效果。 <BR><BR>参数:①辉光范围:设置氖光照射的范围。 <BR><BR>②辉光的亮度:设置氖光的亮度。 <BR><BR>③辉光颜色:设置氖光的颜色。 <BR><BR>13、水彩: <BR><BR>作用:该滤镜使图像产生一种水彩画效果。 <BR><BR>参数:①画笔细腻度:设置画笔的细腻程度。 <BR><BR>②阴影强度:设置阴影的强度,此值越大,阴影越深。 <BR><BR>③纹理:设置水彩各种颜色交界处的过渡变形方式。 <BR><BR>14、塑料包装效果: <BR><BR>作用:该滤镜使图像表面产生一种质感很强的塑料包装物效果。 <BR><BR>参数:①高光亮度:设置高亮点的亮度。 <BR><BR>②细节:设置细节的复杂程度。 <BR><BR>③平滑度:设置光滑程度。 <BR><BR>15、涂抹棒: <BR><BR>作用:使图像产生一种条状涂抹效果。 <BR><BR>参数:①笔触长度:设置笔划的长度。 <BR><BR>②亮度区域:设置高亮区面积。 <BR><BR>③强度:设置涂抹强度,此值越大,反差效果越强。 <BR><BR>杂色<BR><BR>1.添加杂色:<BR>作用:该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。也有人将它译为“增加噪声”滤镜。<BR>①数量:添加染色的数量。<BR>②分布:平均分布:平均分布在每一个部分。<BR>③高斯分布:高斯的分布在每一个部分。<BR>④单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。<BR><BR>2.去斑<BR>作用:该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。<BR><BR>3.蒙尘与划痕: <BR>作用:该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。 <BR>它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。<BR>①半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。 <BR>②阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。 <BR><BR>4.中间值<BR>作用:该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。 <BR>单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。数值越大,图像变的越模糊,越柔和。</SPAN></DIV></DIV></TH></TR>. ^. e1 J- x' F1 _% p2 x
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