<DIV class=tpc_content>a5:创建一个Cube,调整至适当的分段数并缩放到适当大小,拖点成树叶形状,可以使用Split polygon tool加线。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a05.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a05.jpg" border=0><BR><BR>a6:Eextrude face挤出叶背和叶柄。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a06.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a06.jpg" border=0></DIV>/ o/ X/ X# X. E) Y- A
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% m! n8 V* {; q) S& K5 B<DIV class=tpc_content>a7:再次调整点,ok后进行Smooth,Smooth后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出Smooth后的效果,当然可以使用Smooth proxy,<BR>菜单Polygons>Smooth proxy 使用这个命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的变形工具变形出叶子的多种形状。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a07.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a07.jpg" border=0></DIV>, i; W% n, V7 }5 g; }+ p
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% ?1 N4 z6 H# p! a- |0 Q- g' j<DIV class=tpc_content>a8:复制更多荔枝,调整cvs并缩放它们使每一个荔枝都不一样,天底下没有两个一样的荔枝(有点达芬奇画蛋的意思),树叶和枝干也是一样的做法。<BR>使他们看起来像一串荔枝,别忘了倾听客户的意见因为这些是卖给他们的!<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a08.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a08.jpg" border=0></DIV>
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<DIV class=tpc_content>a9:分UV,给树叶、枝Planar Mapping贴图,因为没有特写镜头可以马虎一点,以最少的功夫获取最大的利润这是商业法则,当然得客户认可。<BR>如果有特写镜头UV绝对不能重叠,树叶要分正反面,树枝也要展开。如果是大型项目贴图必须是iff格式、正方形而且是2的冥次方 512x512 1024x1024 2048x2048 等等。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a09.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a09.jpg" border=0></DIV>; T: ^7 v" B, s3 E4 J$ L
<DIV class=tpc_content>a10:选一个新鲜的荔枝掰开把荔枝肉放在嘴里皮放在扫描仪上,扫一张高分辨率的彩色图。调入photoshop处理成左右无缝(filter>other>offset...)<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a10.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a10.jpg" border=0><BR><BR>a11:在photoshop处理成灰度图,用于bump贴图(另存一张)<BR>
" H! [" j5 V( r! X<DIV class=tpc_content>a12:树叶和树枝的贴图<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a12.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a12.jpg" border=0><BR><BR>a13:荔枝的材质节点如下,详细参数请下载源文件,在大一些的项目中同样的Place节点可以用同一个连接,<BR>清除重复的节点,有利于系统资源的科学利用和渲染输出,这点很重要。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a13.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a13.jpg" border=0></DIV>
- W1 l) i, D6 N. Q, O5 ]# Y<DIV class=tpc_content> </DIV></DIV></DIV></DIV></DIV>