鸡冠花 2008-5-15 15:07
原创-完美的loading-吐血整理!
共三部分:
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1、基础9{(S#_"gr"xl~
2、MovieClipLoader相关讨论(较深入)p1C:J? iz{
3、V2组件相关问题T)Q%A'C:F"W[
2]O9Iyk[$piJJ
一、基础MS)uz
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很久没有发技术日志了,要来就来个完美的。您别激动,一个小小的loading谈什么完美,我想你看了就知道^_^
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我的口号,将此文打造成全球最完善的非Flash初学者loading教程贴。
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转载请保留原文地址:[url]http://www.awflasher.com/blog/?id=444[/url]#d&X]4J.M1[*t0S
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首先,想说一下我写此文的动机。记得很早之前我曾经说过“没有loading的flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准,甚至态度的。你问我为什么,我可以告诉你,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职业道德!KmLk8`(F8H
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有些做设计为主的朋友,我认识不少,他们对loading都是得过且过的态度,做一个loading,更多的是自己找一个现成的,然后每次去套用,我个人认为是很不好的习惯。并不是说我不提倡代码、元件的重用度,而是我觉得对于loading这种东西,套多了,是要出问题的。我强烈建议那些已经达到可以修改人家loading水平的flasher看看我的东西,当然,如果你连flash的as该写在哪都不知道,建议先入门了。
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好,下面切入正题,如何制作loading。*dA#ub+R2h