鸡冠花 2008-5-15 14:53
3dsmax9与Photoshop CS合力打造雨后美景
本教程主要是关于3dsmax9制作蜻蜓欲飞场景,作者主要介绍一种制作思路和方法,主要有建模、添加材质、身体部分制作、场景制作、灯光和最好的Photoshop合成! Webjx.Com
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使用软件:3ds max9 VR Photoshop CS
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难度系数:较难 网页教学网
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个人比较喜欢摄影,在很多时候喜欢表现一种雨后的清新的景象,主角就选择了昆虫。制作上,我一般都会先画出草图,然后标出制作时要攻克的一些难点。拿《雨后3》来说,首先就是翅膀的制作,然后是蜻蜓身体的3S材质,最后是整幅图的表现。其实前两个都是技术上的,只要下点工夫和精力就可以解决。 $U%s%Z(E4b6E
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[align=center][img]http://www.webjx.com/files/allimg/080515/0741330.jpg[/img]0{.p4HDPR^~5r
效果图 Webjx.Com [/align] [b]模型[/b] 网页教学网Q
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一幅作品先有创意再有表现,雨后的这张是我第三幅关于雨后的作品了,这次选择了蜻蜓做为主角。首先是模型,其实难度不大,但是比较复杂,烦琐。 网页教学网
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1、翅膀的制作上,本身我打算用材质来表现,但是觉得细节不够,所以还是直接做的模型。主要是拿线照着真实的翅膀连接。过程比较麻烦,但是做完后效果还是不错的。如图。
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图2 [/align]
鸡冠花 2008-5-15 14:54
2、接着是身体的建立,我的模型基本都是由BOX加上PLOY建出来的,对比着图片就可以完成。要注意步线合理,方便以后做贴图就行了。 Webjx.Comf2[+HY']
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[img]http://www.webjx.com/files/allimg/080515/0741333.jpg[/img]
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图3 Webjx.Com1W_3Rbm6T&leL
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图4
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[/align] [b]材质[/b]
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这次我并没有在搭完全部模型才开始弄材质,蜻蜓主体完成后,我就开始制作材质。?#qm fFE
这次主要用到VR1.5的FASTSSS效果。 网页教学网v7p)T+|!M@
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1、以蜻蜓身体为例子,先展开蜻蜓身体的UV坐标,然后在PS里画出蜻蜓本身的DIFFUSE材质,接着画出折射贴图,然后是凹凸。 ~Ga2|@
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图5 Webjx.Com [/align] 2、凹凸我用了CARZY BUMP 生成的,最后需要用一个蒙版材质来做出蜻蜓本身的3S效果,需要在哪些位置表现出来具体参数看下图。 7j0S}5N(J9CcTf
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图6 Webjx.Com
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图7
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图8 网页教学网o4ak2_ bm
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图10 网页教学网 [/align]
鸡冠花 2008-5-15 14:55
[b]身体部分[/b] 最后,虽然我把模型已经搭建得很细致,但是为了达到更加细腻的效果,我还是在模型上加了VR的置换。其他身体部分也都依次完成,见下图。最后为了更加真实我加了毛发,这次的毛发我没有用max自带的HAIR功能,而是直接建立了实体。最后都做好后,一只蜻蜓便完成了。 ro al7b'^