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GH-58 发表于 2007-4-10 13:27

[教程]用maya制作荔枝(初级)

用maya制作荔枝 (点击这里下载 视频 MAYA场景文件) <BR>概述:两条5秒的广告,一个镜头,制作周期:一周,客户:神龙贵族集团,MAYA制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/b01.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/b01.jpg" border=0><BR><BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/b02.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/b02.jpg" border=0>

GH-58 发表于 2007-4-10 13:27

<DIV class=tpc_content>客户的概念设计草图<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/b03.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/b03.jpg" border=0><BR><BR>a1:Create&gt;NURBS Primitives&gt;Sphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段数也可以更多但不要太少,并缩放到适当大小。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a01.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a01.jpg" border=0><BR><BR>a2:调整其中一些cv点,至荔枝形状,买些荔枝作为参好,这是一个不错的主意。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a02.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a02.jpg" border=0></DIV>

GH-58 发表于 2007-4-10 13:27

:Create&gt;Polygon Primitives&gt;Cylinder 创建一个polygon圆柱,分段数如上图,但这并没有一个规定。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a03.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a03.jpg" border=0><BR><BR>a4:调整polygon顶点至荔枝杆形状,用Extrude Face挤出分枝,没有必要太严谨以为在720x576的电视中看起来很小,我们只需要枝干的外形。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a04.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a04.jpg" border=0>

GH-58 发表于 2007-4-10 13:29

<DIV class=tpc_content>a5:创建一个Cube,调整至适当的分段数并缩放到适当大小,拖点成树叶形状,可以使用Split polygon tool加线。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a05.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a05.jpg" border=0><BR><BR>a6:Eextrude face挤出叶背和叶柄。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a06.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a06.jpg" border=0></DIV>hkuH${mK
<DIV class=tpc_content>
de9n,B f!?YH[} <DIV class=tpc_content>a7:再次调整点,ok后进行Smooth,Smooth后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出Smooth后的效果,当然可以使用Smooth proxy,<BR>菜单Polygons&gt;Smooth proxy 使用这个命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的变形工具变形出叶子的多种形状。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a07.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a07.jpg" border=0></DIV>
bJr/r];v <DIV class=tpc_content>H'A3pc%B5f(t x!a
<DIV class=tpc_content>a8:复制更多荔枝,调整cvs并缩放它们使每一个荔枝都不一样,天底下没有两个一样的荔枝(有点达芬奇画蛋的意思),树叶和枝干也是一样的做法。<BR>使他们看起来像一串荔枝,别忘了倾听客户的意见因为这些是卖给他们的!<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a08.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a08.jpg" border=0></DIV>R'm3[q;gih.G
<DIV class=tpc_content>
&{2C*L`9E}!t k <DIV class=tpc_content>a9:分UV,给树叶、枝Planar Mapping贴图,因为没有特写镜头可以马虎一点,以最少的功夫获取最大的利润这是商业法则,当然得客户认可。<BR>如果有特写镜头UV绝对不能重叠,树叶要分正反面,树枝也要展开。如果是大型项目贴图必须是iff格式、正方形而且是2的冥次方 512x512 1024x1024 2048x2048 等等。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a09.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a09.jpg" border=0></DIV>VGJs)d
<DIV class=tpc_content>a10:选一个新鲜的荔枝掰开把荔枝肉放在嘴里皮放在扫描仪上,扫一张高分辨率的彩色图。调入photoshop处理成左右无缝(filter&gt;other&gt;offset...)<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a10.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a10.jpg" border=0><BR><BR>a11:在photoshop处理成灰度图,用于bump贴图(另存一张)<BR>:AQ w(RX{CTE
<DIV class=tpc_content>a12:树叶和树枝的贴图<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a12.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a12.jpg" border=0><BR><BR>a13:荔枝的材质节点如下,详细参数请下载源文件,在大一些的项目中同样的Place节点可以用同一个连接,<BR>清除重复的节点,有利于系统资源的科学利用和渲染输出,这点很重要。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a13.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a13.jpg" border=0></DIV>
PEH!\5P+zAVd9\$C <DIV class=tpc_content>&nbsp;</DIV></DIV></DIV></DIV></DIV>

GH-58 发表于 2007-4-10 13:30

<DIV class=tpc_content>a14:树叶和树枝<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a14.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a14.jpg" border=0><BR><BR>a15:创建灯光,创建1-2个主灯光4-5个辅灯光,辅灯光弱一点并关闭Emit specular,避免产生太多高光。灯光效果需要大量的时间来调整,<BR>一个好的建议是先收了客户的预付这样调起来比较有耐心。详细参数下载源文件看看。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a15.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a15.jpg" border=0></DIV>J}/E,rPx1m1A
<DIV class=tpc_content>5MT!t6{A"r)Xl E
<DIV class=tpc_content>a16:荔枝由红变绿在后期中合成,因此还要有一个绿色荔枝的场景,很简单在photoshop中将荔枝的color贴图变为绿色。(做完动画后再替换红色荔枝贴图)<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a16.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a16.jpg" border=0><BR><BR>a17:给客户看样稿,辛运的话一次就ok,但这几乎不太可能,一定要提出自己的看法和建议,因为你也是艺术家。<BR>接下来渲染,等另一位动画师用MAX(他只用MAX)完成瓶子后一起交给合成师。<BR><IMG onclick="if(this.width>screen.width-461) window.open('http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a17.jpg');" src="http://www.uestudio.net/maya/lichee_img/a17.jpg" border=0></DIV></DIV>

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